home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / magazi~1 / 197a / streport.049 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-21  |  66.4 KB  |  1,478 lines

  1.  
  2.                       ST REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  3.                             Monday, AUGUST. 22, 1988
  4.                                Vol II  No. 49
  5.                                 ===========
  6.  
  7.             APEInc., P.O.  BOX 74,  Middlesex, N.J.  08846-0074
  8.  
  9.   PUBLISHER                                              MANAGING EDITOR
  10.   Ron Kovacs                                               R.F.Mariano
  11.  
  12.           =======================================================
  13.  
  14.                      ST REPORT EDITOR: Thomas Rex Reade
  15.  
  16.                   PO Box 6672 Jacksonville, Florida. 32236
  17.  
  18.                         Headquarters Bulletin Boards
  19.  
  20.  ST Report North                                         ST Report South
  21.   201-343-1426                                             904-786-4176
  22.  
  23.                    ------------------------------------
  24.  ST Report Central                                       ST Report West
  25.   216-784-0574                                             916-962-2566
  26.                                  CONTENTS
  27.                                  ========
  28. > From the Editor's Desk..............> ST REPORT ART CONTEST RULES.......
  29. > Late Breaking News..................> ArcShell Docs.....................
  30. > Surgery is a Cure...................> The Twilight Zone.................
  31. > Build a TrackBall...................> ST REPORT CONFIDENTIAL............
  32.  
  33. ==========================================================================
  34. AVAILABLE ON:       COMP-U-SERVE    ~    GENIE    ~    DELPHI
  35. ==========================================================================
  36.  
  37. From the Editor's Desk:
  38.  
  39. Many times we are told of change and really feel our hearts grow warm
  40. with anticipation of fine things in the future.  Over and over, through
  41. the course of history, have we seen many toil, for what seemed to be an
  42. eternity, only to have a newcomer appear on the scene and try to grace
  43. himself with the plaudits of being a catalyst in bringing about that
  44. change.  I am so very thankful to have been fortunate enough to know the
  45. real truth...otherwise I would be inclined to condemn the Atari Bashers
  46. and "The Gang of Five".  Instead, I praise them as I would those who fight
  47. and scramble to bring out the truth and have things done the right way.
  48.  
  49. Garry Tramiel runs Federated Stores ..he received them as a wedding
  50. present...Hopefully he wants to keep them and will make sure the
  51. injustices being committed that involve Federated Stores will be corrected
  52. and rectified.  Atari cannot afford to loose any dealers especially those
  53. who are respected and doing a good job.
  54.  
  55. St Report has in the past brought forward many items that the readers did
  56. not believe or found too outrageous to believe well ....we certainly do
  57. not make any of these items up.  Case in point: the double sided drives in
  58. 520STFM units....we first told you about it right after Spring Comdex
  59. along with the Chinon Drive matter....both have come right up front and
  60. made their full presence known...We at ST Report make a solemn effort to
  61. try and make sure each and every item we find out is fact...when we are
  62. relatively sure, you will read about it.
  63.  
  64. As an individual, I have owned and enjoyed Atari computer products since
  65. the early 800 models were released.  There is no doubt that I am, what is
  66. known as, a die hard Atarian and will be for quite some time to come.  
  67. I say this to make sure most folks are not misinformed by our detractors.
  68. We do support the Atari product line and use our own units every day.  
  69. St Report is produced on a Mega4 ST and we use the editor (buffer) in 
  70. Flash for composition.
  71.  
  72.                                         Rex........
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. -------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80.                            THE JUDGES LIST
  81.                            ===============
  82.          Service                                    Name
  83.          -------                                ------------
  84.            CIS                                    Ron Luks
  85.            CIS                                    Dan Rhea
  86.            CIS                                    Mike Schoenbach
  87.            GEnie                                  Darlah Hudson
  88.            GEnie                                  Fred Beckman
  89.            GEnie                                  Sandy Wilson
  90.  
  91. --------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. ST-Report Official Contest Rules 
  94. ================================ 
  95.  
  96. No purchase necessary.
  97.  
  98. Deadline for consideration in this contest is midnight August 31, 1988.
  99.  
  100. Winners will be announced in ST-Report on September 12, 1988.  We 
  101. guarantee to award all prizes. The prize list will be announced during
  102. the contest.
  103.  
  104. All readers are eligible to enter except employees of APEInc. 
  105. Publishing, CompuServe, GEnie, Delphi and their immediate families.
  106.  
  107. This contest void where prohibited or restricted by law.  We are not
  108. responsible for lost, mis-marked, or delayed art/work.
  109.  
  110. All submissions must be drawn with any Atari ST drawing program.
  111.  
  112. All submissions must be drawn by the original artist. Copyrighted art work
  113. will not be accepted.
  114.  
  115. All submissions become the property of APEInc.
  116.  
  117. All submissions must be uploaded to specified BBS systems by the deadline
  118. date. All systems have time and date stamping capability. Any entry dated
  119. after 8/31/88 will be void from the contest.
  120.  
  121. Art Work Requirements 
  122. --------------------- 
  123.  
  124. All art work considered for this contest must be drawn with any Atari ST
  125. drawing program.
  126.  
  127. Any person submitting art work must leave an address, telephone number,
  128. and drawing program used. 
  129.  
  130. Artwork must contain the following:
  131.  
  132. ST-REPORT
  133.  
  134. The winning entry will be used at a later date for a newsletter or
  135. magazine cover.
  136.  
  137. Where to Send 
  138. ------------- 
  139.  
  140.          All art work may be uploaded to the following systems.
  141.  
  142.                       Bounty ST BBS   (904) 786-4176
  143.  
  144. Entries by mail are also permitted.  Be sure to use a 3.5 floppy S/S!
  145. You may send to: 
  146.  
  147.                            ST-Report Logo Contest
  148.                               Post Office Box 74
  149.                        Middlesex, New Jersey 08846-0074
  150.  
  151.   (Please include your name, address and telephone number)
  152.  
  153. Updates
  154. -------
  155.  
  156. This contest will update uploading areas every two weeks.  Contest rules
  157. will not be changed, but judges may be added during the run of the
  158. contest.
  159.  
  160. Current judge listing will be published next week.
  161.  
  162. This contest commences May 2, 1988 and will end Midnight August 31, 1988.
  163.  
  164. If you have any questions, Please leave email on the services at the
  165. following addresses:
  166.  
  167.                 CompuServe:   71777,2140
  168.                 GEnie     :   ST-REPORT
  169.                           :   R.KOVACS
  170.                 DELPHI    :   RONKOVACS
  171.                 The Source:   BDG793
  172.  
  173. Rules and Regulations:
  174.  
  175. 1).  Use any full color program written exclusively for the ST to draw
  176.      your own personal design of an ST-Report logo. 
  177.  
  178. 2).  Art work ported over from any other computer is void.
  179.  
  180. 3).  No X-rated art work will be accepted.
  181.  
  182. 4).  Winners will be announced by mail, email, phone call or equivalent
  183.      on or before September 12, 1988.
  184.  
  185. 5). Judges decisions are final.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. --------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191.  
  192.  
  193. LATE BREAKING NEWS ITEMS
  194. ------------------------
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                   ***     HAYES SYSOP SPECIAL (USA)    ***
  199.                           =========================
  200.  
  201.  
  202. Sysops talk and Hayes Listens!
  203. ------------------------------
  204.  
  205. For a limited period of time, qualified Sysops can purchase up to 4 Hayes
  206. V-series Smartmodem 9600s for a special Sysops price of US $400 each!
  207. A 70% reduction from the estimated retail price of US $1,299.00.
  208.  
  209. Hayes V-series system products provide the features that BBS operators most
  210. want - high speed (2400 bps and 9600 bps), error control, adaptive data
  211. compression and automatic feature negotiation.  And, now, you can buy them at a
  212. special discount to use on your bulletin board.
  213.  
  214. Qualifying for SysOp Special Rates is easy.  
  215.  
  216. You must demonstrate that:
  217. --------------------------
  218.  
  219.    > The bulletin board and operator are serving a specific user group.
  220.  
  221.    > The bulletin board serves as an information center or center for 
  222.      exchange of information between separate users' groups or computer 
  223.      associated groups.
  224.  
  225.    > The bulletin board has been in operation for at least six months and
  226.      receives a minimum of 50 calls per week or 200 calls per month.
  227.  
  228. **** If you want the SYSOP Information Packet, or have any questions,
  229.      give Hayes a call.  They are eager to serve you.
  230.  
  231.  
  232. NOTE: Sysops who have already purchased Hayes V-series Smartmodem 9600s 
  233. through the Hayes Sysop Purchase Plan will be offered an additional price
  234. reduction of $250, (for each V-series 9600 previously purchased), towards
  235. the purchase of additional V-series 9600s.  
  236.  
  237. This means, if you have already purchased a Hayes V-series Smartmodem 9600
  238. through the Sysop Purchase Plan, you can now order another V-series 9600 
  239. for $150.  (1 for 1, 2 for 2, etc).  Up to a maximum of 4 only.
  240.  
  241. FOR MORE INFO:
  242. --------------
  243.  
  244. Call Hayes Customer Service at (404) 449-8791, 8:00am to 8:00pm Monday 
  245. through Friday.  Ask for Mississippi. Lynn Caudwell.  Be sure you mention you saw
  246. this notice in ST REPORT.
  247.  
  248. Hayes, with this offer to the Sysops, continues to show the leadership 
  249. and responsibility that has and is the fine example to all the other
  250. companies in the computing industry.  Be sure to keep up with the ongoing
  251. offer from Hayes as we expect updates from time to time.
  252.  
  253. U.S. Robotics has a similar offer, but they want 100.00 more for their HST
  254. modem...495.00 with S&H etc...it'll be MORE than 500.00!
  255.  
  256. St Report will, in the next few weeks have a full tech report on the new
  257. U.S. Robotics HST 96oo  and the Hayes V-series 96oo.
  258.  
  259. NOTE: Modems from different manufacturers will NOT handshake at 9600bps
  260. unless they are identical internally..ie, set up with CCITT V.42. They 
  261. will however, work at 24oo.....The power struggle is really over because
  262. the International Agreement has been signed in Australia.  It is now up 
  263. to the modem makers to get their act together.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. --------------------------------------------------------------------------
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                              ST-TALK Professional 
  272.                              =====================
  273.  
  274.                      "Atari ST DeskTop Telecommunications"
  275.                       -----------------------------------
  276.  
  277. (C)1988 QMI
  278. by John DeMar
  279.  
  280.  
  281.   ST-Talk Pro.... The Most Powerful Terminal Program for the Atari ST!
  282.                   ----------------------------------------------------
  283.   Here's a list of some of ST-Talk Pro's features:
  284.     **********************************************
  285.     *  Full GEM Operation
  286.     *  Easy to learn and use
  287.     *  Auto-Dialer Database
  288.     *  Save and Load Options
  289.     *  AutoPilot Script Language
  290.     *  VT-200/VT-100/VT-52
  291.     *  ANSI and Vidtex Graphics
  292.     *  File Upload and Download
  293.     *  Archive and Un-Archive
  294.     *  Disk Utilities & Formatter
  295.     *  10-buffer Word Processor
  296.     *  Capture while Editing
  297.     *  Adjustable Word Wrap
  298.     *  Search and Replace
  299.     *  Multiple Selected Blocks
  300.     *  Paragraph Reformatting
  301.     *  Time and Cash Clocks
  302.     *  Type ahead with 3 lines
  303.     *  Activity Logging
  304.     *  Unattended Auto Answer
  305.     *  Programmable Functions
  306.     *  Built-in Help Menus
  307.     *  128 Page Owners Guide!
  308.     *  On-line support through Compuserve and QMI's 24-hour BBS.
  309.     ************************************************************
  310.  
  311.  
  312. Windows, Icons & Menus
  313. ======================
  314.  
  315.   With drop-down menus and desktop icons, all of the features that you'll
  316. need most often are as close as a click of the mouse. Or, let your fingers
  317. take control through Alternate keystrokes and 40 programmable function 
  318. keys.  ST-Talk Professional's fast text display uses custom screen fonts 
  319. for a full 80-columns within a GEM window. You get additional screen modes
  320. including 140 columns by 48 lines in monochrome!
  321.  
  322.  
  323. Editor with Multiple Buffers
  324. ============================
  325.  
  326.   Edit mail messages and browse through information with ST-Talk Pro's 
  327. built-in wordprocessor.  With up to ten buffers, you can edit several 
  328. unrelated messages and even capture incoming text all at the same time!
  329.  
  330.   The Editor also helps you write AutoPilot functions to automate your
  331. telecomm sessions. As you create auto-logon procedures and macros, the
  332. commands are checked as you type them.
  333.  
  334.   You'll find many powerful Editor features such as: word-wrap, paragraph
  335. reformatting, search, replace, and block operations on multiple selected
  336. areas.
  337.  
  338.  
  339. Sending and Receiving
  340. =====================
  341.  
  342.   ST-Talk Pro lets you exchange information with many types of computers.
  343. Choose from several types of file transfer methods including Xmodem, Ymodem
  344. Batch, Compuserve-B and Kermit. With the Background file transfer accessory
  345. (available to registered owners only!), you can use other programs while the
  346. computer is busy transferring the file.
  347.  
  348.   No matter where you call or which modem you own, ST-Talk Pro can save
  349. whatever comes across your screen. You can edit and print text files and even
  350. load them into your favorite word processor.
  351.  
  352.  
  353. Emulation and Graphics
  354. ======================
  355.  
  356.   To communicate with other computers, you need to talk their language.
  357. ST-Talk Pro emulates several terminals and lets you select the options you
  358. need to get connected. VT-200 and VT-100 with ANSI graphics and custom
  359. character sets lets you access anything from mainframe computers to remote
  360. bulletin board systems. VT-52 mode is popular with many systems including
  361. Atari ST BBS's.  VIDTEX graphics gives you online pictures through 
  362. Compuserve and QMI's BB/ST bulletin board software.
  363.  
  364.  
  365. ==========================================================================
  366.                                                                           
  367.                                                 Q M I                     
  368.    ST-Talk Professional  $39.95                 Quantum Microsystems Inc. 
  369.                                                 PO Box 179                
  370.      Introductory price:  $29.95 !!!            Liverpool, NEW YORK 13088       
  371.      (Until October. 1, 1988)                                                 
  372.                                                 315-451-7747  *VOICE*     
  373.                                                 315-457-7216  *BBS*       
  374.                                                                           
  375. ==========================================================================
  376.  
  377.  
  378. Next Week! ...a full review of ST TALK PROFESSIONAL....
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383. --------------------------------------------------------------------------
  384.  
  385.  
  386.  
  387.                         SPECIAL SUPRA MODEM OFFER!!!
  388.                         ============================
  389.  
  390.  
  391. CompuServe's Atari Forums have made very special arrangements with 
  392. Paramount Products Inc. to offer the members of our forums the chance to 
  393. upgrade your system to 2400 baud service at a very special price.  
  394.  
  395. For a limited time, CompuServe subscribers may purchase the 
  396.  
  397.              SUPRA CORP. 2400 baud Hayes-compatible modem 
  398.            for the very **LOW** price of just $139.95 !!!!! 
  399.  
  400. These are brand new, not reconditioned units, with the full SUPRA CORP. 
  401. warranty.  The SUPRA MODEM uses the Hayes Smartmodem 'AT' command set and
  402. operates at 300-1200-2400 baud.  It's an outboard unit (not an internal 
  403. plug-in card) allowing ease of transfer to other computers.  
  404. Connection is thru the standard RS-232 interface. (Just plug it into the 
  405. back of your ATARI ST).
  406.  
  407.        To take advantage of this special offer, Phone the 800 number 
  408.        listed below or write to:
  409.  
  410.                         Paramount Products Inc.
  411.                         1405 S.E. Pacific Blvd.
  412.                         Albany, Oregon   97321
  413.  
  414.          *****          Phone orders: (800)444-4061        *****
  415.  
  416.      Price:    $139.95 + shipping
  417.      UPS ground:     add $4.00
  418.      UPS Blue label: add $8.00
  419.      C.O.D.:         add $2.25
  420.  
  421.   MasterCard or VISA accepted Orders will be shipped the next business day
  422.  
  423.    If you've been accessing CompuServe at 1200 baud, this is a  great way
  424. to lower your total online bill since CIS does *NOT*  charge a premium for
  425. 2400 baud access.  (You can get the same amount of information or download
  426. the same amount of programs in approximately 1/2 the time as 1200 baud 
  427. users!) This modem will PAY FOR ITSELF in just a few sessions.
  428.  
  429.  
  430.  
  431. -------------------------------------------------------------------------
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.                      ARC Shell Documentation Version 1.97
  437.                      ====================================
  438.  
  439.  
  440.  
  441. By Charles F. Johnson
  442.  
  443. Last revision: August 14, 1988
  444.  
  445.  
  446. Part One - Introduction
  447.  
  448.      ARC Shell is a GEM program which is designed to work with the
  449. popular ST archiving utility ARC.TTP.  Essentially, ARC Shell adds a
  450. GEM interface to the ARC program, letting you point and click to
  451. select the various options instead of typing a command line.  (I
  452. don't know about you, but one of the main reasons I bought an ST was
  453. to get away from all that MS-DOS/Unix command line silliness.)
  454.  
  455.      ARC Shell also contains a complete GEM-based disk utilities
  456. package, that lets you copy files (with wildcards and with query),
  457. delete and rename files, create and delete folders, show the free
  458. space on any connected drive, and even run other programs...all
  459. without exiting to the desktop.  ARC Shell's current configuration
  460. can be saved at any point, so that the options and settings you use
  461. most often will be selected when you run the program.  In addition,
  462. you can use the ST desktop's "Install Application" feature to set
  463. things up so that ARC Shell will automatically run when you
  464. double-click on a file with an extension of ARC.
  465.  
  466.      This documentation will focus primarily on the operation of
  467. ARC Shell; it's not intended to teach you how to use ARC.  However,
  468. I've included the manual for version 5.20 of ARC in the archive which
  469. contains this file and the latest version of ARC Shell.  Refer to
  470. this manual if you have any questions about the ARC program itself,
  471. such as "What's the difference between Updating and Freshening?" or
  472. "What does Convert Archive do?"  The original version of ARC for the
  473. ST was version 5.12, ported by Harvey Johnson.  The most recent
  474. version is ARC 5.21, ported to the ST by Howard Chu.  Version 5.21 is
  475. available on Compuserve, Delphi, and GEnie, and on many local ST
  476. BBSes.
  477.  
  478.  
  479. Part Two - The Usual Shareware Plea
  480.            ------------------------
  481.      Versions 1.95 and above of ARC Shell are "shareware," which
  482. means that if you like and use my program I'd appreciate a
  483. contribution of $15.00 ... or more if you happen to be struck by a
  484. random philanthropic impulse.  I've been continually updating and
  485. improving ARC Shell since it was first written, and I think you'll be
  486. pleased with the result; letters with checks in them would please me
  487. equally!  If you think ARC Shell is worth at least $15.00, send a
  488. check to:
  489.  
  490.                       Charles F. Johnson (ARC Shell)
  491.                               P.O. Box 1250
  492.                         Pacific Palisades, CALIFORNIA 90272
  493.  
  494.      And thanks for your support!
  495.  
  496.  
  497. Part Three - Using ARC Shell
  498.  
  499.      When you run ARC Shell, make sure you have the ARC program
  500. (ARC.TTP) in the same directory with ARCSH197.PRG.  The very first
  501. thing ARC Shell does is look in the current directory for ARC.TTP. 
  502. If a file with this name cannot be found, ARC Shell will show you a
  503. file selector asking, "Where is ARC.TTP?"  and you will be able to
  504. locate the ARC program with the file selector.  When ARC Shell finds
  505. the ARC program, it will then display a large dialog box, with
  506. buttons representing the available options.
  507.  
  508.                      What you're looking at.
  509.  
  510.      In the upper left of the main dialog box is a box containing
  511. buttons labeled "ADD to Archive," "EXTRACT from Arc," etc.  The
  512. buttons in this box are the main ARC commands; you'll notice that the
  513. default ARC command is "EXTRACT from Arc."  Only one of these buttons
  514. can be selected at a time - if you click on a button to select it,
  515. the previously selected button will be turned "off."  (These are
  516. known as "radio buttons.")
  517.  
  518.      To the right of the ARC command box is a box containing the
  519. ARC "flags."  The button labeled "Hold Screen" is selected by default
  520. when you first run ARC Shell.  The buttons in this box can be turned
  521. off and on individually; unlike radio buttons, more than one can be
  522. selected at a time.  The button labeled "Encrypt/Decrypt" is a
  523. special case; when you turn this button on, the code word entry line
  524. beneath it becomes active and the edit cursor (the thin vertical
  525. line) is placed on the entry line, allowing you to type in an
  526. encryption keyword.  The code word can be up to eight characters
  527. long.
  528.  
  529.      Directly underneath the ARC command box is a box containing
  530. buttons to let you select the device which will be used for LIST and
  531. VERBOSE LIST commands, and the drive for ARC and DATA files. The
  532. drive buttons can be operated in two ways; you can either type in the
  533. drive letter by hand, using the up and down arrows to move from one
  534. button to another, or use the mouse to click on the button.  If you
  535. click the button, a box with 16 buttons representing the 16 possible
  536. logical drives will pop up, allowing you to select the drive with the
  537. mouse.  Only active drives will be selectable in this box, and
  538. hitting Return will exit without changing the current drive.
  539.  
  540.      Finally, along the bottom of the main box are buttons labeled
  541. "Info," "ARC," "Disk," "Config," and "Exit."  The Info button will
  542. display a copyright message, and a gentle reminder to send in your
  543. shareware contribution.
  544.  
  545.                      OK, let's do something.
  546.  
  547.      When you've set all the options in the ARC Shell dialog box
  548. the way you want them, click on the "ARC" button to start things
  549. going.  NOTE: You may also double-click on any of the buttons in the
  550. ARC command box (Extract, Add, List, etc.) to execute that command
  551. immediately without the extra step of clicking the "ARC" button.
  552.  
  553.      Depending on which ARC command you've selected, what happens
  554. next will vary slightly.  In all cases however, the first thing ARC
  555. Shell will do is display a file selector to allow you to choose an
  556. ARC file.  If you're creating a new archive file with the ADD or MOVE
  557. commands, simply type in a name for the new file on the file
  558. selector's "Selection" line, and hit Return or click on OK.  If
  559. you're using any of the other commands (which all operate on
  560. previously-created archive files), click on the name of the ARC file
  561. you're working with and click OK.  The file selector's "Cancel"
  562. button always returns you to the main ARC Shell dialog box.
  563.  
  564.      The LIST, VERBOSE LIST, or TEST commands only take one
  565. parameter - the name of an ARC file - so they will be acted upon as
  566. soon as you exit the file selector.  Any of the other commands will
  567. now require a second parameter, the name of the DATA files on which
  568. you're operating.
  569.  
  570.      If you're ADDing files to an archive and you leave the
  571. "Selection" line in the DATA file selector blank, ARC Shell
  572. interprets this as "all files," and passes a search spec of *.* to
  573. the ARC program.  If you type in a name on the selection line or
  574. click on a filename, only that filename will be passed to ARC.  Also,
  575. when ADDing files, you will always return to the DATA file selector
  576. when ARC is finished adding a file or files, so that you can choose
  577. more files to add without having to select "ADD to Archive" every
  578. time.  You must click on the file selector's "Cancel" button to exit
  579. back to the main dialog box.
  580.  
  581.      If you leave the "Selection" line blank when you're EXTRACTing
  582. files from an archive, you'll be faced with the following choices
  583. about how to extract the files:
  584.  
  585.      ALL - Extracts all files from the archive into the
  586.      specified directory.
  587.  
  588.      To Folder - First creates a folder (a subdirectory)
  589.      with the same name as the archive file (minus the .ARC
  590.      extension) in the specified directory, then extracts all
  591.      files from the archive into the folder.  When the
  592.      operation is complete, you'll be given the chance to
  593.      delete the original ARC file.
  594.  
  595.      W/ Query - When you select the "Query" option, ARC Shell
  596.      reads through the entire ARC file and gets the name of
  597.      every file it contains, then displays all the names in a
  598.      large dialog box.  There is room in the box for 80
  599.      filenames; if an archive contains more than 80 files a
  600.      page indicator will become visible in the lower left of
  601.      the box and you can page forward and back to see the rest
  602.      of the filenames.  (The maximum is 720.)  The Query box
  603.      lets you mark individual files or groups of files for
  604.      extraction by clicking on them with the mouse.  You can
  605.      click and hold down the button while dragging the mouse to
  606.      select or deselect files, and double-click on any file to
  607.      select it in one step.  (Note: if you double-click on a
  608.      file when other files are selected, it begins the
  609.      extraction process for the entire group of selected
  610.      files.)  If you want to abort a multiple extraction after
  611.      the process has already started, press and hold down the
  612.      Alternate key.  (Another note: the Query box is also
  613.      available for the "Delete from ARC" and "Copy to StdOut"
  614.      commands.  Just choose "w/ Query from the alert box that
  615.      appears after selecting either of these commands.)
  616.  
  617.      Cancel - Lets you change your mind and return to the
  618.      main ARC Shell dialog box.
  619.  
  620.      The "COPY to StdOut" command can be used to view text files
  621. contained within an archive without extracting them first.  When this
  622. command is selected, ARC Shell will display an alert box with the
  623. choices "ALL" and "w/ Query."  The Query option works in the same way
  624. as with the EXTRACT command; the filenames will be read from the
  625. archive, and you can choose which file(s) to view using the Query
  626. dialog box.  When you use "COPY to StdOut" to view text files, you
  627. can pause the scrolling by typing Control-S and resume by typing
  628. Control-Q.  The COPY operation can also be aborted at any time by
  629. typing Control-C.
  630.  
  631.      The LIST and VERBOSE LIST commands are used to display the
  632. files contained within an archive.  You can direct the output from
  633. the LIST commands to the screen, to the printer, or to an ASCII disk
  634. file by clicking on the buttons labeled "List Device" in the main ARC
  635. Shell dialog box.
  636.  
  637.      There are two buttons in the ARC Shell dialog box which are
  638. intended to be used only with ARC version 5.21; "Overwrite Existing
  639. Files" and "Squash."  Earlier versions of ARC will report an error if
  640. either of these two buttons are selected.  The buttons labeled
  641. "Crunch" and "Squash" are used to choose between two different types
  642. of data compression schemes used by ARC 5.21 -- only the "Crunch"
  643. option is supported by earlier versions.  So bear in mind that if you
  644. use the "Squash" method, people who don't have ARC 5.21 will be
  645. unable to extract those files.
  646.  
  647.  
  648. Part Four - The ARC Shell Disk Utilities
  649.  
  650.      To access the ARC Shell Disk Utilities, click on the button
  651. labeled "Disk" at the bottom of the main ARC Shell dialog box.  The
  652. Disk Utilities are a complete GEM-based file maintenance system - you
  653. won't have to exit ARC Shell to copy files, delete files, etc.  You
  654. can even use the ARC Shell Disk Utilities to run other programs.
  655.  
  656.      When you click on the "Copy File(s)" button, a file selector
  657. appears to let you choose the source file(s) for the copy.  You can
  658. use any combination of wildcards (? and *) on the 'Selection' line of
  659. the file selector to specify groups of files to be copied.  When you
  660. click the file selector's OK button, another file selector will
  661. appear to let you choose the destination directory for the copied
  662. file(s).  If the source filename contains no wildcards (in other
  663. words, you're copying a single file) the file will be copied right
  664. away.  If there are wildcard characters in the source filename,
  665. you'll be given a choice to copy "ALL" files or copy "w/ Query."  The
  666. Query option will prompt you whether or not to copy each file that
  667. matches the wildcard specification.  You can also delete groups of
  668. files by using wildcards in the same way.
  669.  
  670.      If the destination filename already exists when a copy
  671. operation is being performed, a box will appear with the warning
  672. "Name Conflict During Copy."  You can either click OK to write over
  673. the existing file or type in a new name for the copied file and hit
  674. Return.
  675.  
  676.      The "Run Program" command lets you execute a program from
  677. within ARC Shell, and return to ARC Shell when the program
  678. terminates.  If the program you choose to run has the extension .TTP
  679. (Tos Takes Parameters), a box will appear to let you enter a command
  680. line to pass to the program.
  681.  
  682.      The operation of the other disk commands should be fairly
  683. self-explanatory.  You can rename files, show the free space
  684. remaining on a disk, create and delete folders, and format a floppy
  685. disk.  The format command lets you use drive A or B, and formats
  686. either single or double sided.  No fancy format options here - you
  687. get the straight ahead standard format, 80 tracks, 9 sectors per
  688. track.
  689.  
  690.      At the bottom left of the Disk Utilities dialog is a box
  691. titled "Copy/Delete Prompts" containing buttons labeled "On" and
  692. "Off."  When this option is set to "Off," you'll get no warning when
  693. you delete a file or copy a file to an already existing name.
  694.  
  695.      The Exit button returns you to the main ARC Shell dialog box.
  696.  
  697.  
  698. Part Five - Configuring ARC Shell
  699.  
  700.      Clicking on the button labeled "Config" at the bottom of the
  701. ARC Shell dialog box will take you to the configuration screen.  This
  702. screen lets you specify a pathname for both a "default" ARC utility
  703. and an "alternate" ARC utility, and also set the directory to which
  704. ARC's numerous temporary files will be written (the latter option is
  705. only valid when ARC Shell is used with ARC 5.21).  You can save these
  706. options, as well as every other ARC Shell setting, with the button
  707. labeled "Save Configuration"; after you do this, ARC Shell will
  708. remember the settings the next time you run it.  
  709.  
  710.      The default ARC utility is the one which will be searched for
  711. when the program first runs.  If you haven't specified a default ARC
  712. utility, ARC Shell looks in the current directory for a file named
  713. ARC.TTP (see above).  However, using the Config option, you can set
  714. it so that ARC.TTP can be located anywhere when you run ARC Shell. 
  715. Click on the button labeled "Locate Default ARC Program" and use the
  716. file selector to specify a new file and pathname.
  717.  
  718.      Next, you can select an alternate ARC utility which can be
  719. enabled by clicking on the button labeled "Use Alternate."  To
  720. specify the pathname for the alternate ARC utility, click on the
  721. button labeled "Locate Alternate ARC Program" and use the file
  722. selector.  The purpose of the "Alternate" option is to allow you to
  723. switch easily between two different ARC programs; for example, some
  724. people prefer to use a shareware program called DCOPY (by Ralph
  725. Walden) to do their ARC operations because it's quite a bit faster
  726. than ARC.TTP.
  727.  
  728.      When ARC is adding files to an archive, it creates quite a few
  729. temporary work files on the disk.  With ARC Shell, you can choose to
  730. have these files written to either the ARC drive or the DATA drive,
  731. or to another directory altogether.  (Hint:  directing the temporary
  732. files to a RAMdisk can really speed up ARC, especially if you have a
  733. floppy-based system.)  When you click on the button labeled "Set
  734. Directory" a file selector lets you choose the directory for the
  735. temporary files.  (NOTE: this option is only valid when used with ARC
  736. 5.21.)
  737.  
  738.      There is one small difference in the way the two versions of
  739. ST ARC handle redirection to the printer.  ARC 5.12 uses the device
  740. name "PRT:" while ARC 5.21 uses "PRN:."  If you're going to be
  741. redirecting the output from the LIST commands to a printer, you
  742. should choose the appropriate "Printer Device Name" at the lower left
  743. of the Configuration box.
  744.  
  745.      When you have ARC Shell set up the way you want it (including
  746. all of the options in the main dialog box), you can click on the
  747. "Save Configuration" button to make this arrangement your new
  748. default....in other words, after saving your configuration, ARC Shell
  749. will always start out with your settings when you run it.
  750.  
  751.      Versions of ARC Shell prior to 1.96 saved their configuration
  752. data in a separate file called ARCSHELL.CNF.  This was changed in
  753. version 1.96; the configuration is now saved directly into the ARC
  754. Shell program file, which makes a separate data file unnecessary. 
  755. When you choose to "Save Configuration," ARC Shell will first look in
  756. the directory from which it ran for a file called ARCSH197.PRG.  If a
  757. file by this name is found, ARC Shell will attempt to write the new
  758. configuration data to this file.  If for some reason, a file by this
  759. name exists and is NOT the ARC Shell program, you will be warned and
  760. the configuration save can be retried or aborted.  If ARC Shell
  761. cannot find a file named ARCSH197.PRG (perhaps you changed the
  762. name?), you'll be given a chance to use a file selector to locate the
  763. program file no matter which name you've given it.
  764.  
  765.  
  766. Part Six - Installing ARC Shell as an Application
  767.  
  768.      Using the desktop's "Install Application" feature, you can set
  769. things up so that whenever you double-click on a file with the
  770. extension .ARC, ARC Shell will automatically load and run.  To do
  771. this from the desktop, click once on ARCSH197.PRG to select it, then
  772. move to the "Options" menu and select "Install Application."  In the
  773. box that appears, enter a document type of "ARC," and then click on
  774. the button labeled "Install."  (DON'T hit Return after entering the
  775. document type....Return will exit without installing!)  Now save your
  776. desktop, so this setting will be remembered the next time you boot
  777. up.
  778.  
  779.      If you double-click on an ARC file after ARC Shell has been
  780. "installed" in this way, a dialog box will appear showing the name of
  781. the ARC file you selected.  You can extract files from this archive,
  782. do a verbose list of its contents, or cancel the operation by
  783. clicking on one of the three buttons in the box.  If you choose to
  784. extract, you'll be given the same extract options as explained above
  785. in the section titled "Using ARC Shell."  When the extract or list
  786. operation is complete, you can either enter ARC Shell (to do some
  787. more archive maintenance) or quit back to the desktop.
  788.  
  789.  
  790. CHARLES F. JOHNSON is one of the finest programmers we at ST Report have
  791. seen...his work both in the Shareware and Commercial area is quite
  792. superb.
  793.  
  794. Be sure to check out G+Plus by Codehead Software, another fine program!
  795.  
  796.  
  797.  
  798. ------------------------------------------------------------------------
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.                              SURGERY IS A CURE
  804.                              =================
  805.  
  806. by T."Rex" Reade
  807.  
  808. I wonder how many folks out there remember the movie "V" that was on
  809. national television in a three part run recently?  For those who do not
  810. here is a very brief idea about the picture......Aliens from another
  811. universe come to earth with wonderful things ...cures for disease,
  812. abundant crops etc....in other words, a promise of wonderful positive
  813. things with no side effects.  The majority of the earth's population get
  814. completely sucked in by the aliens, the few skeptics soon find out that
  815. the benign aliens are, in fact, LIZARDS in disguise who are actually
  816. scouring the Universe in search of food!  The humans are the excellent 
  817. food source!
  818.  
  819. In this reporter's eyes the ALIEN in OUR WORLD right now is FEDERATED
  820. STORES.......sure, I am on the east coast and do not have to deal with
  821. them but think of this...if they continue to conduct business in the
  822. shabby manner that they are and keep eating Atari's lunch....I could be 
  823. on MARS and it will effect me.  How? you say?...hah! easy, Atari is put 
  824. outta business by FEDERATED SLEEZE TACTICS!
  825.  
  826. Having had the opportunity to read the majority of the mail received in
  827. the past few weeks from dealers the BIG STINK is loud and clear.  Dealers
  828. on the East Coast and in areas where they are not effected by a Federated
  829. Store are genuinely concerned over the reputation of the product in
  830. general.  They say, If the dealers by Federated Stores start dropping the
  831. line and it gets publicity, it is sure to place the Atari product line in
  832. the same category as "when it breaks trash it" or, worse ...serious minded
  833. computer enthusiasts will have NOTHING to do with it because of it's
  834. instability.
  835.  
  836. The dealers have cited a number of sore points:
  837.  
  838. they are:
  839.          [a] Lackluster support         [b] Anemic Warranty
  840.          [c] Favoritism Played          [d] Always Backorders
  841.  
  842. Those are the generalized complaints, to be a bit more specific...
  843.  
  844.  a - The single biggest complaint has been "Where the hell is my factory
  845. REP???" Oh sure, Atari tells us we have the telemarketing crew (2 people)
  846. for the entire US!  When are they gonna get real out there? To get even
  847. closer to a BIG problem, in the southwest and west there are the infamous
  848. Federated Stores who by their actions seem to be hell bent on putting
  849. Atari into chapter 11!  For example:
  850.  
  851.  Federated....
  852.  ---------
  853.       First to be selling the 520 STF with a D/S drive!  Atari originally
  854. denied this and said it was a mistake, that the machines Federated
  855. received were destined for European sales....{ INCREDIBLE!! }
  856.  
  857.       has inventory of 1040s and Megas that would be the envy of ALL the
  858. product and service starved Eastern Dealers.....
  859.  
  860.       allows it's SALESPEOPLE to spread false stories about the Atari
  861. Dealers in the vicinity.....
  862.  
  863.       is STILL SELLING to the public at prices below the average Dealer's
  864. factory cost....{TERRIFIC BUSINESS PRACTICE} a different price for all!
  865.  
  866. We at ST Report can understand why Federated would do all these neat
  867. business and success building things, they have had a terrible growth
  868. record and have, in fact, caused Atari to loose money this year.  It is
  869. perfectly understandable knowing these facts but, the one thing that is
  870. nagging at us is ....how can Atari continue to allow this garbage to
  871. occur?  
  872.  
  873. FEDERATED IS A PROBLEM......
  874.  
  875.              SOLVE IT OR TREAT IT LIKE A CANCER AND CUT IT OUT!
  876.  
  877.  
  878. Dealers need SERVICE and ATTENTION...stop trying to devote 999% of your
  879. time to recruiting NEW victims and take care of those you have!
  880.  
  881. Folks, believe this, Of the dealers who sent us mail about the way they
  882. are treated by Atari, it would not take very much on the part of Atari to
  883. get things turned around....a little TLC and a more positive response
  884. towards the dealer's needs will get the job done.  Can you imagine how a 
  885. dealer feels when he is signing a check for $26,000.00 worth of product 
  886. and he still gets large doses of the backorder blues or gets told we do 
  887. not sell the mouse cords separately, YOU HAVE TO BUY THE WHOLE MOUSE!  
  888. That is, in this reporter's opinion a perfect example of the "subtle 
  889. gouge".  Who ultimately gets it in the neck?....THE USER!
  890.  
  891. Atari HAS, by it's performance, shown this country's userbase that it has
  892. no idea how to run a National Organization, I hate to say this, but
  893. perhaps those in SUNNYVALE should pay closer attention to the folks up
  894. North.  They have the respect of their dealers, users and third party
  895. entities.  WHY?....Sure, you can say the size difference is one factor
  896. but I say it's the lack of expertise on the part of certain US execs who
  897. continue to interfere and muck up the US operation.  Many of the practices
  898. of Atari US are backward and self defeating.
  899.  
  900. The bright side is that in the last few weeks Atari has been ultra
  901. receptive and quite open to suggestions....let's see if, in fact, they
  902. place any value on the grassroots attitudes towards the future.
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907. **************************************************************************
  908.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  909.  
  910.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  911.  
  912.     COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  913.  
  914.                               to the Readers
  915.  
  916.                    ST REPORT ONLINE ELECTRONIC MAGAZINE
  917.  
  918.                           SIGN UP WITH CIS TODAY!
  919.  
  920.             Call any of the St Report  Official BBS numbers 
  921.                     (Listed at the top of ST REPORT)
  922.                                     or
  923.             Leave E-mail to St Report, Ron Kovacs or Rex Reade
  924.  
  925.             Be sure to include your full mailing address so your 
  926.               Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  927.                      Offer limited to NEW CIS applicants
  928.  
  929.                             Expires 09-30-88
  930.  
  931.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  932. **************************************************************************
  933.  
  934.  
  935.  
  936. A TIDBIT FROM THE "MADMODIFIER"
  937. -------------------------------
  938.  :-)     humor.
  939.  :-(     sad.
  940.  :_)     tongue in cheek 
  941.  :-!     foot in mouth
  942.  <:-)    for dumb questions. 
  943.  (:-)    for messages dealing with bicycle helmets.
  944.  (8-)    for messages dealing with owls.
  945.  d:-)    for messages dealing with baseball.
  946.  d :-o   hats off to your great idea
  947.  q:-)    for those who wear their caps backwards.
  948.  @=      for messages dealing with nuclear war.
  949.  o>-<|=  for messages of interest only to women.
  950.  ~=      a candle, to annotate flaming messages.
  951.  oo      for somebody's head-lights are on messages.
  952.  ;-)     say no more, nudge nudge.
  953.  :-$     put your money where your mouth is
  954.  >:->    leer
  955.  ;-}     leer? (terminal dependent)
  956.  |-<>    kissy face
  957.  :-|     man playing an harmonica
  958.  O:-)    for those innocent souls
  959.  [:|]    from a robot (or other appropriate AI project)
  960.  :>)     from someone with a big nose
  961.  :<|     from someone who attends an Ivy League school
  962.  :%)%    from someone with acne
  963.  =:-)    from a hosehead
  964.  :-(*)   from someone who is about to vomit
  965.  :-)8    from someone who is well dressed
  966.  8:-)    from a little girl
  967.  :-)-{8  from a big girl
  968.  #-)     from someone who partied all night
  969.  %-\     from someone hungover
  970.  :-*     from someone who just ate a sour pickle
  971.  -:-)    from someone who sports a mohawk and admires Mr. T
  972.  :-'|    from someone who has a cold
  973.  :-)'    from somone who tends to drool
  974.  ':-)    from someone who accidentally shaved off one of his eyebrows
  975.  8:]     from a gorilla
  976.  (:)-)   from someone wearing scuba mask
  977.  P-)     from someone getting fresh
  978.  |-)     from someone who is falling asleep
  979.  .-)     from someone with one eye
  980.  :=)     from someone with two noses
  981.  :-D     from someone who talks too much
  982.  
  983. Miscellaneous:
  984. --------------
  985.  (-:|:-) Siamese twins
  986.  :~/     Really mixed up
  987.          the invisible man
  988.  {:\/    sounds like a duck
  989.  .\/     duck variation
  990.    ___
  991.   /   \
  992.  | RIP |
  993.  |_____|    from someone who is dead
  994.  -------
  995.  
  996. Normally, The Madmodifier is quite stable...I guess after what has
  997. happened lately to his dealer we can forgive his moment of frivolity ;-)
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. --------------------------------------------------------------------------
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.                           A LOOK INTO THE TWILIGHT ZONE
  1006.                           =============================
  1007.  
  1008. by Richard Kushner - JACG
  1009.  
  1010.  
  1011.   EDITOR: I can't publish this article.  It is much too outlandish for 
  1012.           anyone to believe.
  1013.  
  1014.   AUTHOR: Well, how about if I make it sound like a fairy tale ?
  1015.  
  1016.   EDITOR: We could try that.  But, really, it's so far beyond belief,
  1017.           that even as a fable it strains all credibility.
  1018.  
  1019.   AUTHOR: Yeah, I know.  Too bad it's all true.
  1020.  
  1021.  
  1022.                      This is a fantasy... Pure Fantasy!
  1023.                      ----------------------------------
  1024.  
  1025.      Once upon a time there was a widget maker named Nelson  Brindell.
  1026.      He  loved  to  tinker  and,  from time to time, managed to invent
  1027.      something that someone was interested in  selling  (and  buying).
  1028.      One  day  he  invented  a widget that hooked to the Video Box, so
  1029.      that people could play games on the Box.   And  people  liked  it
  1030.      very much, and made Nelson a wealthy man.  So successful was Nel-
  1031.      son that, as it often happens, a large company (in this case, the
  1032.      Wilson Sisters company) offered him lots of money to buy his com-
  1033.      pany.  And he sold it and went off to invent more widgets  (even-
  1034.      tually producing ones that walked, talked, and even made pizza).
  1035.  
  1036.      Now the Wilson Sisters had an idea that they could capitalize  on
  1037.      Nelson's  work  to make his widget into a product to compete with
  1038.      the Avocado, a well known character manipulation device  invented
  1039.      by  those  famous  brothers Stephen, Woz, and their other brother
  1040.      Darrel.  And they named their device  Katanga,  a  Sanskrit  word
  1041.      having  no English equivalent.  And many grew to love and support
  1042.      the Katanga and heap abuse upon the Avocado  and  its  ilk.   And
  1043.      people liked the Katanga very much and all was well.
  1044.  
  1045.      For a while, at least.  For on the other side of town the Admiral
  1046.      Tool  and  Die  Company, headed by John Trample, thought it could
  1047.      use its cunning methods for cutting corners to  make  an  Admiral
  1048.      device that would do everything the Katanga and Avocado could do,
  1049.      but at half the price.  And they proceeded to do just  that,  and
  1050.      mayhem  descended upon the world of widgets, with prices dropping
  1051.      faster than... well, faster than just about  anything  you  could
  1052.      imagine.  And  many  grew to love the Admiral and heap abuse upon
  1053.      the Katanga (not to mention the Avocado).
  1054.  
  1055.      Now pay attention, because the story gets very confusing at  this
  1056.      point.  So  confusing,  that  if this were a soap opera, the next
  1057.      paragraph would take at least six months to tell.   (Diagrams  of
  1058.      all  the  moves  and counter moves are available upon written re-
  1059.      quest and payment of a $5.00 handling fee).
  1060.  
  1061.      Ray Major, who dreamed up the Katanga, left  Wilson  Sisters  and
  1062.      invented a better Katanga, which he called the Freundlich.  While
  1063.      he was doing this, John Trample left Admiral T&D  (claiming  that
  1064.      the state of Pennsylvania was not big enough for all of his fami-
  1065.      ly) and bought the Katanga from the Wilson Sisters... lock, stock
  1066.      and barrel (a move applauded by the Wilson Sisters, who wanted to
  1067.      get back to their first love, vaudeville).  Hiring  the  designer
  1068.      of  the  Admiral,  Hashnish  Shirka, (by luring him away from his
  1069.      former company), Trample set out to build a  better  widget,  the
  1070.      Super Katanga.  Not to be outdone, Admiral T&D hired good old Ray
  1071.      Major and his Freundlich to do battle  from  their  side  of  the
  1072.      city.
  1073.  
  1074.      And so you are faced  with  the  totally  implausible  situation,
  1075.      where  lovers of the Katanga now support the Super Katanga, which
  1076.      actually comes from the Admiral T&D Company, and  the  lovers  of
  1077.      the  Admiral now gather around the Freundlich, even though it ac-
  1078.      tually comes from the Katanga Company (by the way of  the  Wilson
  1079.      Sisters,  who, by the way, opened at the Atlantis Casino in early
  1080.      March, to rave reviews).  If you are still with me, I have a pro-
  1081.      position  for you, that concerns a certain bridge that is rumored
  1082.      to be for sale...
  1083.  
  1084.  
  1085.   EDITOR: I'm really sorry.  I've read the article over and it stretches
  1086.           logic too far.
  1087.  
  1088.   AUTHOR: Gee, it is, after all, the August issue and maybe you can pass 
  1089.           it off as a spoof ?
  1090.  
  1091.   EDITOR: As an Author, you know there must be an element of truth in 
  1092.           satire, or it fails.
  1093.  
  1094.   AUTHOR: But Sir, the story is true, only the names have been changed to
  1095.           protect the innocent.
  1096.  
  1097.   EDITOR: Gimme a break.  Do you think I was born yesterday?  Why not 
  1098.           see if MAD Magazine is interested?  Just go away and leave me 
  1099.           alone !
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103. --------------------------------------------------------------------------
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.                             BUILD an ST TRACKBALL
  1109.                             =====================
  1110.  
  1111. by  Don Neff
  1112.  
  1113.  
  1114. The Project
  1115. -----------
  1116. The Trackball, an old familiar peripheral in the Atari 8bit world, has
  1117. suddenly been discovered by ST and IBM users.  Trackballs are generally
  1118. considered superior to their small cousin, the mouse, for CAD or fast 
  1119. games.
  1120.  
  1121. First, the larger size of a trackball seems to permit finer control of the
  1122. cursor during the delicate moves often encountered in CAD.  Second, the
  1123. stationary trackball can be used with wild abandon during a fast game, 
  1124. without worry of running out of room on the desktop (how many times have 
  1125. you slammed your mouse into the side of your computer at a crucial
  1126. moment?).
  1127.  
  1128. While the IBM world seems to be filled with suppliers of trackballs, ST 
  1129. users must create their own.  Most ST users create theirs by modifying an
  1130. 8-bit trackball such as the WICO Command Control or the Atari CX22 
  1131. Trackball.  This article gives you the information needed to convert 
  1132. either of these to ST mouse compatibility.  The Atari CX22 conversion is 
  1133. easier to do than the WICO conversion.  There are major differences in 
  1134. the two, so the modification process is covered here in several sections.
  1135.  
  1136. The first sections cover things common to both the WICO and Atari 
  1137. trackballs. The next sections address the items which are specific to 
  1138. each one of them.  These  modification sections are followed by brief 
  1139. testing and trouble shooting sections.
  1140.  
  1141. 8bit Compatibility
  1142. ------------------
  1143. The WICO conversion eliminates any possibility of using the WICO on an 
  1144. 8bit machine again.  The Atari conversion, however, retains the original 
  1145. 8bit compatibility while adding ST Mouse compatibility.
  1146.  
  1147. Caveat
  1148. ------
  1149. Both of the conversions seem deceptively simple because you will be either
  1150. installing a single IC chip or adding a few new wires.  However, every
  1151. component or connection is critical and any error will result in a useless
  1152. trackball (but no damage to your ST).  Read and understand this entire 
  1153. article before modifying your trackball.  If you have doubts about your 
  1154. understanding of any part of this article, get help before starting.  The
  1155. troubleshooting sections at the end of the article address only the most 
  1156. obvious problems.  Also, be aware that the wire colors described from my 
  1157. trackballs may not match what you find in yours.  Or, even worse, the 
  1158. colors match, but the wires are connected differently.
  1159.  
  1160. I am available at the WAUG and MACE meetings (or you can write to me 
  1161. through Michigan Atari Magazine) if you have questions.  I do not have 
  1162. time to convert a trackball for you; you must do it yourself.
  1163.  
  1164. Buying the Trackball
  1165. --------------------
  1166. The Atari CX22 Trackball is still available from some stores who sell 
  1167. Atari 2600/5200 game systems.  I bought mine for $10 from the Kay Bee 
  1168. Hobby and Toy store at 12 Oaks shopping mall in Novi, Michigan.  They 
  1169. still have dozens more they would like to part with.
  1170.  
  1171. Both the WICO and the Atari trackballs are frequently available (new and 
  1172. used) at Computer/Ham Radio flea markets.  These flea markets are also a 
  1173. good source of other Atari parts, peripherals, books and software.  
  1174. (I am always amazed at the number of Apple, Commodore and IBM pirates 
  1175. openly selling pirated software complete with photo-copied documents at 
  1176. these events and wonder why Atarians are blamed for all piracy!)
  1177.  
  1178. Preparing the Trackball
  1179. -----------------------
  1180. Cut the cable off near the case and discard it.  Turn the case upside 
  1181. down and remove the Phillips head screws which fasten the top and bottom 
  1182. pieces together.  Hold the top and bottom pieces together with your 
  1183. fingers and turn the case right side up again.  Gently ease the top of 
  1184. the case off the bottom piece.  The Atari trackball case will require 
  1185. some serious prying during the first 1/4 inch of separation.
  1186.  
  1187. Remove the cue ball, the two roller axles, the single bearing, all 
  1188. springs (if present) and put them in a safe place.
  1189.  
  1190. Preparing the New Cable
  1191. -----------------------
  1192. The new cable is made from a Radio Shack joystick extension cable (RS#
  1193. 270-1705).  Cut the male end (the DB9 plug with pins instead of holes) 
  1194. off of the new cable and throw it away.  Trim the outer insulation back 
  1195. about six inches on the cut end of the cable to expose the nine individual
  1196. wires inside.  Strip and tin about 1/4 inch of the ends of the nine wires.
  1197. Use your ohmmeter to identify which wire connects to each pin in the 
  1198. female DB9 plug on the cable.  Label each wire with a small numbered tag 
  1199. (a friendly electrician can get wire labels for you) indicating the 
  1200. appropriate pin number for easy identification in later assembly steps.  
  1201. The wire from pin #5 can be cut short since we will not be using it at 
  1202. all.  Form a strain relief at the cut end of the cable by applying a ring
  1203. of epoxy around it.  Atari CX22 owners should now skip to the section 
  1204. titled "Atari CX22 Conversion."  WICO owners should continue on with the 
  1205. next section.
  1206.  
  1207. Building the WICO Circuit
  1208. -------------------------
  1209. Remove and discard the main circuit board from the WICO case, leaving the
  1210. two LED opto-interrupter mounting boards in place in the case.  The 
  1211. circuit described here will replace the original which you have discarded.
  1212.  
  1213. Figure 1 shows only one fourth of the necessary conversion circuit.  The 
  1214. other Three fourths are similar to this, but use different pins on IC1.  
  1215. If you don't know how to expand Figure 1 into the full circuit, get help.
  1216. This step is the one most likely to cause serious problems for you.
  1217.  
  1218.                               ***** Figure 1 *****
  1219.  
  1220. IC1, an LM339 (RS# 276-1712), is four LM311 comparators in a single case,
  1221. all sharing common power pins (#3 and 12).  We will be using one 
  1222. comparator each, for left, right, up and down signals.  Figure 2 shows 
  1223. the pin relationships for the inputs and outputs as we will be using them.
  1224.  
  1225.                               ***** Figure 2 *****
  1226.  
  1227. Build the circuit on a small circuit board (RS# 276-148) using a socket 
  1228. (RS# 276-1998) for IC1 (RS# 276-1712). C2 (RS# 272-1028) may be located 
  1229. any place in the case, but C1 (RS# 272-131) should be as close to IC1 as 
  1230. possible.  The resistors (RS# 271-1317, 271-1328, 271-1335, 271-1347) may
  1231. be mounted in any convenient location on the circuit board.
  1232.  
  1233. After the circuit is built, connect the wire from pin #1 of the DB9 plug 
  1234. on the new cable to pin #1 of IC1.  Connect the wire from pin #2 of the 
  1235. cable to pin #2 of IC1.  Connect the wire from pin #3 of the cable to pin
  1236. #13 of IC1.  Connect the wire from pin #4 of the cable to pin #14 of IC1.
  1237. Those are the up, down, left, and right signal paths to the mouse port.
  1238.  
  1239. Connect the wire from pin #7 of the DB9 plug on the new cable to pin #3 
  1240. (V+) of IC1.  Connect the wire from pin #8 of the new cable to pin #12 
  1241. (ground) of IC1.  These are the V+ and ground points for other parts of 
  1242. the circuit too, so leave room to connect other wires at these points.
  1243.  
  1244. WICO Triggers
  1245. -------------
  1246. The WICO has only one trigger button, SW1, so you must add the second one,
  1247. SW2 (RS# 275-1566).  Select a convenient spot on the top of the case where
  1248. the new switch will not interfere with anything inside the case.  Drill a
  1249. 3/8 inch hole in the chosen spot.  Insert switch SW2 in the hole and 
  1250. fasten it in place with the supplied retaining nut.  Connect one terminal
  1251. of SW2 to any ground connection and connect the other terminal to the 
  1252. wire going to pin #9 of the DB9 plug on the new cable.
  1253.  
  1254. Cut the 11-PIN plug off of the wires from the 2 LED opto-interrupter
  1255. circuit boards which remain in the case.  Two of the wires (white in mine)
  1256. from this plug are for the original trigger switch, SW1.  Connect one of 
  1257. these white wires to any ground point, and connect the other to the wire 
  1258. from pin #6 of the new cable.  Figure 3 shows how the trigger button 
  1259. connections relate to the DB9 plug.
  1260.  
  1261.                                ***** Figure 3 *****
  1262.  
  1263. Each of the two LED opto-interrupter mounting boards has four wires coming
  1264. from it.  Two of these wires (red and black in mine) are the power feeds 
  1265. for the LEDs.  Connect the two red wires to the V+ source (pin # 7 of the
  1266. new cable) and connect the two black wires to ground (pin #8 of the new 
  1267. cable).
  1268.  
  1269. The remaining four wires (yellow, blue, violet, and green in mine) carry 
  1270. the trigger signals to the four comparators.  Connect the yellow wire to 
  1271. pin #6 of IC1.  Connect the green wire to pin #4 of IC1.  Connect the 
  1272. blue wire to pin #10 of IC1.  Connect the violet wire to pin #8 of IC1.  
  1273. Figure 2 shows the color and pin number relationship.
  1274.  
  1275. Before you place IC1 in its socket, plug the WICO trackball into your 
  1276. mouse port and turn the ST on.  Use a voltmeter to insure you have +5 
  1277. volts at pin #3 and ground at pin #12 of the IC socket.  Next, check both
  1278. of the opto-interrupter boards to insure you have +5 volts on their red 
  1279. wires and ground on their black wires.  Unplug the WICO trackball from 
  1280. the ST and insert IC1 into its socket.  Refer now to the section about 
  1281. testing your modified trackball.
  1282.  
  1283. Atari CX22 Conversion
  1284. ---------------------
  1285. Leave the original circuit board in the case; it already contains the 
  1286. circuit which WICO owners must build.  We will be adding a new computer 
  1287. cable, one switch, and connecting several new wires to the original board.
  1288. Remove the remaining short piece of black insulation from the stub of the
  1289. original connector cable and separate the individual wires.  Strip and 
  1290. tin about 1/4 inch of the free end of each wire.  Six of these wires are 
  1291. attached to J1, the circuit board connector strip located in the rear left
  1292. corner of the circuit board.  Four of the six wires from J1 will be 
  1293. soldered to the new switch as shown in Figure 4.  Connect the black wire 
  1294. from pin 1 (ground) of J1 to the wire from pin 8 of the DB9 plug on the 
  1295. new cable.  Connect the orange wire from pin 2 (V+) of J1 to the wire from
  1296. pin 7 of the DB9 plug on the new cable.
  1297.  
  1298.                                 ***** Fig. 4 *****
  1299.  
  1300. The new switch is a four pole, double throw (4PDT) which is available from
  1301. most Ham Radio or electronics stores (but not Radio Shack).  These 
  1302. switches are often available for less than a dollar at the Computer/Ham 
  1303. Radio flea markets mentioned earlier.  Locate a convenient place for the 
  1304. switch and drill a mounting hole in the case for it.
  1305.  
  1306. Figure 4 shows the wiring scheme of this switch which allows you to change
  1307. from 8-bit to ST compatibility.  The ST signals are picked up at the four
  1308. points labeled TP1-4 in the front left corner of the circuit board.  TP1 
  1309. and TP2 are the left/right connections; TP3 and TP4 are the up/down 
  1310. connections.  Solder a 9-inch piece of wire to each of these 4 points.  
  1311. Connect the wires from pins 3-6 of J1, the wires from pins 1-4 of the DB9
  1312. plug, and wires from TP1-4 to the 4PDT switch as shown in Figure 4.  Now 
  1313. mount the switch in the hole you drilled earlier, and fasten it in place 
  1314. with the mounting nut.
  1315.  
  1316. Atari Trigger Buttons
  1317. ---------------------
  1318. The Atari trackball already has two trigger buttons installed, but they 
  1319. are connected together with two wires.  One wire (black in mine) is 
  1320. connected to ground through pin #1 of J1 and should not be cut.  The 
  1321. other wire (red in mine) should be cut near the terminal on the left 
  1322. trigger button.  Notice there are two red wires at this terminal; cut 
  1323. only the one from the right trigger button.  Connect the red wire from 
  1324. the right button to the wire from pin #9 of the DB9 plug on the new cable.
  1325. Connect the red wire you left attached to the left trigger button, to the
  1326. wire from pin #6 of the new cable.  Figure 3 shows how the trigger button
  1327. connections relate to the DB9 plug.
  1328.  
  1329. Plug the Atari trackball into your mouse port and turn the ST on.  Use a
  1330. voltmeter to insure you have +5 volts at pin #3  and ground at pin #12 of
  1331. A1, the LM339 chip.
  1332.  
  1333. Testing Your Trackball
  1334. ----------------------
  1335. Reinstall the springs, roller axles, single bearing and cue ball. Do not 
  1336. put the top on the case yet.  Plug the trackball into the mouse port 
  1337. again and watch the action of the cursor as you move the cue ball.  If 
  1338. the cursor moves in the proper direction in relation to your movements on
  1339. the cue ball, you can go to the section titled "Finishing the Trackball."
  1340.  
  1341. If the cursor movements do not reflect your test movements of the cue 
  1342. ball, write notes about which direction the cursor moves in relation to 
  1343. left, right, up and down movements of the cue ball.  Unplug the trackball
  1344. and compare your notes to the tips in the appropriate trouble shooting 
  1345. section below.
  1346.  
  1347. WICO Troubleshooting
  1348. --------------------
  1349. This section is useful only if your finished WICO trackball is working, 
  1350. but the cursor is moving in the wrong direction.  If your finished 
  1351. trackball is completely dead, check all of your wiring connections 
  1352. against Figures 1, 2 and 3.
  1353.  
  1354. If your notes show the cursor moved left as you moved the cue ball to the
  1355. right, and vice versa, you should reverse the connections of the yellow 
  1356. and green wires.  Connect the yellow wire to pin #4 of IC1 and the green 
  1357. wire to pin #6.
  1358.  
  1359. If your notes show the cursor moved up as you moved the cue ball down, and
  1360. vice versa, you should reverse the connections of the blue and violet 
  1361. wires.  Connect the blue wire to pin #8 of IC1 and the violet wire to 
  1362. pin #10.
  1363.  
  1364. If your notes show the cursor moved up or down as you moved the cue ball 
  1365. left or right, you should reverse the connections of the yellow/green 
  1366. pair of wires with the blue/violet pair of wires.  Connect the green wire
  1367. to pin #10, connect the blue wire to pin #4, connect the yellow wire to 
  1368. pin #8, and connect the violet wire to pin #6 of IC1.  Now return to the 
  1369. trackball testing section above and perform the tests again.  Keep in mind
  1370. that if the left/right movements are reversed, you must now swap the 
  1371. connections of the blue and violet wires.  Likewise, if the up/down 
  1372. movements are reversed, you must now swap the yellow and green wire.
  1373.  
  1374. Atari CX22 Troubleshooting
  1375. --------------------------
  1376. This section is useful only if your finished Atari CX22 trackball is 
  1377. working, but the cursor is moving in the wrong direction.  If your 
  1378. finished trackball is completely dead, set the new switch to its other 
  1379. position and try again.  If the trackball is dead in both switch 
  1380. positions, check all of your wiring connections against Figures 3 and 4.
  1381.  
  1382. If your notes show the cursor moved left as you moved the cue ball to the
  1383. right, and vice versa, you should reverse the connections of the wires at
  1384. TP1 and TP2.
  1385.  
  1386. If your notes show the cursor moved up as you moved the cue ball down, and
  1387. vice versa, you should reverse the connections at TP3 and TP4.
  1388.  
  1389.  
  1390. If your notes show the cursor moved left or right as you moved the ball up
  1391. or down, you should exchange the pair of wires at TP1 and TP2 with the 
  1392. pair of wires at TP3 and TP4.  Now return to the trackball testing 
  1393. section and perform the tests again.
  1394.  
  1395. Finishing the Trackball
  1396. -----------------------
  1397. Unplug the trackball and prepare to install the top piece of the case.  
  1398. Place the new cord in the cut-out at the back of the case.  Make sure the
  1399. epoxy strain relief on the cable is on the inside of the case wall.  Check
  1400. all wiring to make sure no wires can move close to the axles, wheels or 
  1401. the cue ball.  Loose wires should be secured to the case with a drop of 
  1402. rubber adhesive or silicon sealant.  When all wires are secured out of 
  1403. the way, set the top in place and rotate the cue ball.  If the ball 
  1404. rotates freely, you can turn the case over and reinstall the screws to 
  1405. hold the top and bottom pieces together.
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. -------------------------------------------------------------------------
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. ST REPORT CONFIDENTIAL
  1414. ======================
  1415.  
  1416.  
  1417. ATLANTA     USA TODAY, The newspaper, had a gorgeous full 2 page spread
  1418. -------     bought and paid for by Commodore, TELLING ALL THE NON-COMPUTER
  1419.             TYPES ALL ABOUT THE 500 AND THE 1000... dated 08-19-88. 
  1420.             Get the MESSAGE Atari??
  1421.  
  1422. SUNNYVALE   Atari is not sure about the 16 vs 32mb partition access nor
  1423. ---------   are they sure about the 12 partition limit.  They are sure
  1424.             they will have "hooks" installed to be able to handle the 
  1425.             removable media drive that will work in conjunction with
  1426.             the new software being written.  But nothing positive about
  1427.             the roms....sheeesh!  This is the third quarter guys!!!
  1428.  
  1429. DENVER      The issue of D/S DRIVES is heating up more and more,
  1430. ------      especially since Atari has made NO official statement or
  1431.             taken any official posture..We suggest they assign a ninety
  1432.             day grace period during which any units purchased having S/S
  1433.             drive be exchanged at no charge...all others wishing to make
  1434.             the exchange can do so for a fee of 65.00.  Any Takers?
  1435.  
  1436. HOUSTON     One of the MAIN reasons Atari is here is because of the FREE
  1437. -------     TRADE ZONE, it allows the manufacture of product, duty free,
  1438.             for EXPORT ONLY..Duty is paid only on goods destined to be
  1439.             sold in the US.  "Read between the lines bunky"
  1440.  
  1441. HOLLYWOOD   Seems a Usergroup President walked into a Federated Store
  1442. ---------   with a Video Camera on his shoulder blazing away..the
  1443.             management of the store went nuts demanding the tape ..I
  1444.             wonder why???  Do you?   More to come on this one!
  1445.  
  1446. SUNNYVALE   Watchword on the Blvd.  What is this new and strange creature
  1447. ---------   called ST PLUS (laptop) also...what is a STACEY (colors and
  1448.             sound) hmmm verry interrresting!
  1449.  
  1450. NEW YORK    Atari stock is now at 7.00 after trading of roughly 100,000
  1451. --------    shares and they enjoy a position in the top 10.
  1452.  
  1453. TITUSVILLE  COMPUTER SHOPPER SOLD!  Ziff - Davis has acquired the favorite
  1454. ----------  and world's largest computer magazine.  Ziff Davis will not be
  1455.             as liberal, NO reprints allowed anymore.  What a nice bunch of
  1456.             folks!
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460. --------------------------------------------------------------------------
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464. THIS WEEK'S QUOTE:
  1465. ------------------
  1466.   "Greed is usually behind ANY strange behavior in the business world!!"
  1467.             -------
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471. -------------------------------------------------------------------------
  1472. ST-REPORT Issue #49   AUGUST. 22, 1988   (c)'88 APEInc. All Rights Reserved.
  1473. Reprint permission granted except where noted in the article. Any reprint
  1474. must include ST-Report and the author in the credits.  Views Presented 
  1475. herein are not necessarily those of ST-Report or of the Staff.
  1476. -------------------------------------------------------------------------
  1477.  
  1478.